Ons product · MIT-licentie · C++17 · Vulkan · Lua
Kreative Kompas
Engine
Een modulaire open-source game-engine in C++17 met Lua-scripting. Hij draait op één kern zonder GPU en schaalt van daaruit op. Ontwikkeld in het openbaar, met de volledige geschiedenis op GitHub, en hij drijft de games en demo’s aan die we maken.

Wat zit erin
Elk systeem is een module. Elke kaart opent zijn deel van de showcase op de enginesite.

Gebouwd met legoblokjes
Een spel is een lijst van modules.

Lua die herlaadt terwijl je speelt
Sla het bestand op. Bekijk het in het spel.

Beweging op parkourniveau
Druk op springen. De wereld beslist wat dat betekent.

Dingen gaan echt kapot
Glas versplintert, hout splijt, steen brokkelt af.

Jiggle-fysica
Gelei die wiebelt. Personages die stuiteren.

Vloeistoffen, smelten en oceanen
Giet lava op ijs. Vaar een boot door de golven.

Vulkan vanaf de basis
Dicht bij de hardware, prima op een laptop.

Game UI in HTML en CSS
Menu's die je kunt stylen als een webpagina.

Geluid dat je kunt zien
Elke impact gesynthetiseerd. Elk geluid zichtbaar.

Elke controller, elke speler
Alle toetsen opnieuw toe te wijzen. Met z'n vieren op één scherm.

Speel samen
Host, doe mee en zoek games op je netwerk.

Een sandbox voor je assetpacks
Bladeren, plaatsen, breken, opslaan.